Personne n'aime autant la liberté qu'un pirate « Faire du désespoir le plus profond, l’espoir le plus invincible » F. Nietzsche Quand le jeune Waleran décide de monter à bord du Sans-Pitié pour suivre les pirates qui ont pris d'assaut son navire, il sait que ce choix définira le reste de son existence... Une vie violente et sans lendemain, guidée par un puissant besoin de liberté. Pourtant, c'est un sombre désir de vengeance qui anime son nouveau capitaine, la belle et terrible Dalal Al'Qasim, dont la colère pourrait bien embraser l'océan ! Écrit par Nicolas Jarry (Nains, Conquêtes, le Crépuscule des Dieux...) et dessiné par Marco Pelliccia, Skull & Bones nous replonge dans l'âge d'or de la piraterie. Un récit épique aux embruns sanglants de liberté !
Lors de la guerre des goules, les mages runistes de Dumn sont passés maîtres dans la fabrication de Golem. Avec la paix, ces colosses ravageurs s'affrontent désormais dans les arènes faisant la fortune de leur maître. Yoni, 11 ans rêve d'être l'un d'entre eux, mais lors d'une funeste nuit, il devient orphelin. Yoni n'a plus qu'une obsession : réaliser le Golem parfait qui vengera les siens !
1940. Hitler souhaite un traité de non-agression avec l'Angleterre qui rejette la proposition. L'armée allemande s'apprête à déferler sur les côtes britanniques défendues par la Royal Air Force. Tandis qu'un dragon cherche à se lier à elle, Alexandra doit fuir vers les USA avec son frère. Alors que leur navire s'éloigne, ils sont attaqués par deux dragons allemands.
Alors que l'empereur de Dumn prépare ses armées pour exterminer les peuples de la forêt de Torunn, deux mages hors-la-loi se retrouvent enrôlés de force dans ce conflit. Si le jeune Yoni est prêt à partir en guerre, convaincu que la cause des hommes est juste, Disha, quant à elle, n'est pas prête à se laisser abuser par la propagande impériale et compte bien s'éclipser avant d'y laisser sa peau.
San Francisco, 1941. William est accusé d'avoir agressé des hommes et sa couleur de peau le désigne comme un coupable idéal. Et lorsque l'amiral Nimitz lui propose de s'engager dans l'armée contre l'abandon de toutes les charges, il est contraint d'accepter. S'il veut revoir sa fille, il devra maîtriser la créature qui se tapit au fond de l'océan et avec laquelle il s'est lié.
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· 2023
· 2024
Während der Herrscher von Dumn seine Armeen darauf vorbereitet, die Völker des Waldes Torunn auszulöschen, werden zwei gesetzlose Magier für diesen Konflikt zwangsrekrutiert. Der junge Yoni ist von der Sache der Menschen überzeugt und mehr als willens, dafür in den Krieg zu ziehen. Die Magierin Disha jedoch durchschaut die Propaganda und ist nicht bereit, sich ausnutzen zu lassen. Stattdessen plant sie eine waghalsige Flucht, denn alles ist besser, als in einem sinnlosen Krieg das Leben zu verlieren... Seit Jahren warf er seinen langen Schatten auf die Städte und Länder des Kontinents, und nun ist es soweit: Der Krieg ist nach Arran gekommen. Elfen, Zwerge, Orks, Goblins und die anderen alten Völker kämpfen um ihr Überleben gegen die die Waffen, die Magie und die Hinterlist der Menschen. Die Vorkämpfer der alten Völker, legendäre Krieger, mächtige Zauberinnen und berüchtigte Schurken, müssen neue Bündnisse schmieden und uralte Fehden beilegen, um in diesem allumfassenden Konflikt eine Chance zu haben!
Frank Luke a 12 ans lorsqu'un dragon décime le troupeau de son père. Suite à cet événement, sa famille perdra tout ce qu'elle possédait, laissant Frank seul avec son amertume et une certitude : il sera le premier pilote de chasse à abattre un dragon en vol afin de prouver que ces monstres ne sont plus les maîtres du ciel. Sept ans plus tard, il s'engage dans l'Escadrille Lafayette.
Nerrom a mis à jour une menace qui pourrait anéantir les terres d'Arran. Il prévient les clans du danger incarné par Lah'saa et ses hordes de goules. Flanqué de deux sales morveux, il va devoir composer avec de puissants chefs, qui ne partagent pas toujours sa philosophie, souvent plus prompts à massacrer qu'à parlementer. De ces décisions pourraient bien dépendre l'avenir des orcs du Mahalal.
Angola, 1975. Anica a 13 ans lorsqu'elle se fait enlever par des soldats pour combattre dans une guerre dont elle ignore tous les enjeux. Parmi tous les enfants, elle est la seule à garder encore espoir, car elle se souvient de ce que racontait son grand-père : l'histoire du Kongamato, une créature légendaire qui se mettait au service des guerriers de son village lorsque le malheur frappait...