Artificial Intelligence (AI) telah berkembang secara luar biasa dalam beberapa tahun terakhir. Salah satu bidang yang ikut membuat kemajuan signifikan adalah dalam industri musik. AI music generator adalah program komputer yang menggunakan algoritma pembelajaran mesin untuk membuat komposisi musik orisinal, yang dapat berkisar dari melodi sederhana hingga karya orkestra yang rumit. Sistem ini dilatih pada kumpulan data besar musik yang ada dan menggunakan informasi tersebut untuk mempelajari pola dan struktur yang dapat digunakan untuk menghasilkan musik baru.
· 2022
Pameran di dalam dunia Metaverse juga membutuhkan teknik untuk menarik perhatian pengunjung, dari sejak masuk ke pintu masuk sampai dengan ketika berada di dalam ruang pamer masing-masing usaha. Sehingga citra, merek, dan produk yang diangkat ke dalam dunia metaverse dapat secara maksimal terlihat dan berdampak bagi pemasaran. Buku ini membahas teknik memasang logo usaha di pintu masuk dan ruang pamer, mempercantik ruang pamer dengan asesoris dan mannequin, menampilkan audio dan video di ruang pamer, dan menyiapkan komunikasi WhatsApp untuk komunikasi dengan pengunjung sewaktu-waktu.
· 2022
Buku ini merupakan salah satu seri Kedaireka Metaverse yang menjawab kebutuhan dalam menghubungkan gerai-gerai Metaverse ke E-Marketplace yang dimiliki oleh UMKM. Di dalam buku ini juga dijelaskan pembuatan akun E-Marketplace yang dibutuhkan untuk transaksi lanjutan setelah melihat pameran di dalam Metaverse, termasuk gerbang pembayaran (payment gateway) yang dapat digunakan secara langsung untuk pembayaran transaksi di dalam Metaverse.
· 2022
Pada buku “Pengelolaan Acara Pameran di Metaverse” ini, akan dijelaskan bagaimana menjadi Event Organiser yang dapat mengatur sebuah acara pameran di dunia Metaverse. Metaverse merupakan sebuah ruang realitas virtual di mana pengguna dapat berinteraksi dengan lingkungan yang komputer dan pengguna lain. Buku ini akan menjelaskan dari pembuatan website kegiatan pameran, formulir pendaftaran, memasang identitas peserta di ruang pamer, hingga pembuatan ruang masuk pameran. Saat Event Organiser ingin membuat pameran di Metaverse, terdapat beberapa hal yang perlu diperhatikan. Terdapat beberapa sebutan bagi yang hadir dalam pameran yaitu panitia, partisipan dan peserta. Panitia merupakan orang-orang dari Event Organizer atau pengelola acara tersebut. Partisipan merupakan orang yang hadir dan mengikuti pameran sebagai vendor. Dan, peserta yang merupakan orang umum yang hadir untuk melihat pameran tersebut. Untuk memudahkan para partisipan dan peserta, diperlukannya website kegiatan pameran yang menjelaskan apa isi dari pameran tersebut. Pembuatan situs akan dijelaskan pada Bab 1. Instalasi WordPress, Bab 2. Instalasi Plugin Website, dan Bab 3. Pembuatan Landing Page. Kemudian, para partisipan perlu menyerahkan materi-materi pameran melalui Google Drive dan JotForm yang akan dijelaskan pada Bab 4. Pengumpulan Materi Pameran melalui Google Drive, Bab 5. Unggah Materi Video ke YouTube, dan Bab 6. Formulir Pendaftaran dengan JotForm. Setelah itu, tentunya Anda membutuhkan ruangan metaverse untuk setiap partisipan dan sebuah ruang masuk atau lobby yang akan menampilkan seluruh ruangan-ruangan metaverse yang sudah dibuat. Ruangan tersebut akan dijelaskan pada Bab 7. Memasang Identitas Peserta di Ruang Pamer, dan Bab 8. Membuat Ruang Masuk Peserta.