· 2024
Buku “Dasar-Dasar Desain Komunikasi Visual (DKV)” memberikan pengantar komprehensif tentang prinsip, sejarah, dan teknik yang mendasari dunia desain visual. Buku ini membahas elemen-elemen penting seperti prinsip desain, teori warna, tipografi, ilustrasi, dan fotografi. Pembaca diajak memahami bagaimana elemen visual mempengaruhi persepsi dan emosi audiens melalui psikologi desain, serta cara menggunakan teori warna secara efektif untuk menciptakan desain yang menarik dan komunikatif. Buku ini juga mengupas teknik penggunaan teks, baik dalam bentuk tipografi maupun elemen ilustratif, yang menjadi bagian penting dalam menciptakan pesan visual yang jelas dan estetis. Selain itu, buku ini mengulas aspek desain visual di era digital, termasuk strategi desain untuk media sosial, branding visual, serta pembuatan logo yang kuat dan mudah dikenali. Penggunaan teknologi modern seperti gambar digital dan motion graphics juga dibahas secara mendalam, memberikan panduan praktis bagi desainer dalam menciptakan konten interaktif. Buku ini sangat cocok bagi pemula maupun profesional yang ingin memahami dan mengaplikasikan DKV dalam berbagai platform digital modern.
· 2025
Buku "Dasar-Dasar Animasi : Prinsip, Proses, dan Praktik Kreatif" merupakan panduan menyeluruh yang mengulas perjalanan animasi dari teori dasar hingga praktik profesional. Dimulai dengan pengenalan sejarah animasi dan prinsip-prinsip fundamental seperti squash and stretch, staging, hingga timing, buku ini membekali pembaca dengan pemahaman teknik animasi tradisional serta transformasinya ke dalam dunia digital. Setiap bab disusun secara sistematis dan aplikatif, mencakup topik penting seperti desain karakter, pembuatan storyboard, serta pengembangan efek visual yang memperkuat narasi dalam animasi. Lebih dari sekadar teori, buku ini juga menjelaskan proses produksi animasi secara menyeluruh, mulai dari pra-produksi, produksi, hingga pasca-produksi. Pembaca juga diajak memahami pentingnya kolaborasi antaranggota tim kreatif, serta peran teknologi terbaru dalam menciptakan animasi modern. Bab akhir membahas prospek industri animasi, tantangan global, serta perkembangan masa depan animasi di era digital dengan kehadiran AI, VR, dan media interaktif lainnya. Buku ini sangat direkomendasikan bagi mahasiswa, kreator pemula, maupun profesional yang ingin memperkuat keterampilan dan kreativitas di bidang animasi.
· 2025
Buku "Optimalisasi ChatGPT: Panduan dan Penerapan untuk Belajar, Mengajar, dan Membuat Konten Tanpa Batas" merupakan panduan komprehensif bagi pelajar, pendidik, dan kreator konten untuk memaksimalkan penggunaan ChatGPT dalam berbagai aktivitas produktif. Buku ini dimulai dengan pengenalan teknologi ChatGPT, cara memulai penggunaannya, hingga teknik berinteraksi yang efektif. Pembaca akan dibimbing untuk memanfaatkan ChatGPT dalam kegiatan belajar mandiri, membantu tugas dan riset akademik, serta meningkatkan keterampilan bahasa dan terjemahan. Selain itu, buku ini menyajikan panduan membuat materi ajar, lembar kerja, dan soal evaluasi yang mendukung proses pembelajaran interaktif. Di bab-bab selanjutnya, buku ini membahas pemanfaatan ChatGPT dalam menulis cepat dan efektif, inovasi dalam metode mengajar, serta pembuatan konten visual dan media berbasis AI. Tidak hanya membahas aspek teknis, buku ini juga menekankan pentingnya etika, keamanan penggunaan AI, serta tantangan dan peluang masa depan pendidikan di era digital. Dengan bahasa yang lugas dan aplikatif, buku ini menjadi referensi penting dalam memadukan teknologi dan kreativitas secara bertanggung jawab.
· 2025
Buku "Media Pembelajaran Inovatif Abad-21" mengupas pentingnya transformasi media pembelajaran yang sesuai dengan tuntutan zaman. Dimulai dengan pengantar mengenai urgensi inovasi dalam dunia pendidikan, buku ini memperkenalkan konsep dasar media pembelajaran serta menjelaskan teori belajar yang relevan sebagai landasan pemanfaatan media secara efektif. Pembaca diajak memahami karakteristik pembelajaran abad ke-21 yang menekankan kreativitas, kolaborasi, komunikasi, dan berpikir kritis. Selanjutnya, buku ini membahas prinsip desain media pembelajaran yang inovatif, serta eksplorasi mendalam tentang pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi (TIK), termasuk media berbasis Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR) yang kini kian populer. Di bagian akhir, disajikan panduan evaluasi efektivitas media pembelajaran sebagai langkah penting dalam memastikan kualitas dan keberhasilan pembelajaran. Buku ini sangat bermanfaat bagi guru, dosen, pengembang media, serta pemerhati dunia pendidikan yang ingin menciptakan pengalaman belajar yang adaptif, menarik, dan bermakna di era digital.
· 2025
Buku Ajar Pengantar Teknologi Informasi ini disusun sebagai buku panduan komprehensif yang menjelajahi kompleksitas dan mendalamnya tentang ilmu teknologi informasi. Buku ini dapat digunakan oleh pendidik dalam melaksanakan kegiatan pembelajaran di bidang ilmu teknologi informasi dan diberbagai bidang Ilmu terkait lainnya. Selain itu, buku ini juga dapat digunakan sebagai panduan dan referensi mengajar mata kuliah pengantar teknologi informasi dan menyesuaikan dengan rencana pembelajaran semester tingkat perguruan tinggi masing-masing. Secara garis besar, buku ajar ini pembahasannya mulai dari dasar teknologi informasi dan sistem komputer, perangkat keras komputer, perangkat lunak, multimedia dan virtual reality. Selain itu, materi mengenai kecerdasan buatan dan telekomunikasi juga dibahas secara mendalam. Buku ajar ini disusun secara sistematis, ditulis dengan bahasa yang jelas dan mudah dipahami, dan dapat digunakan dalam kegiatan pembelajaran.
· 2024
Buku "Ilustrasi Digital: Teori dan Penerapan" adalah panduan komprehensif yang membawa pembaca dalam perjalanan mendalam tentang ilustrasi digital. Dimulai dengan pengenalan dan sejarah ilustrasi digital, buku ini melacak evolusi teknologi yang membentuknya, memberikan landasan yang kuat bagi pemahaman konsep-konsep dasar. Pembaca kemudian dibimbing melalui prinsip-prinsip ilustrasi digital, teknik komposisi, dan perspektif, yang semuanya disajikan dengan jelas untuk memperkuat kemampuan mereka dalam menciptakan karya yang berkualitas. Selanjutnya, buku ini mengeksplorasi berbagai aplikasi ilustrasi digital dalam berbagai industri kreatif modern, mulai dari penggunaannya dalam media sosial hingga peran pentingnya dalam industri fashion, game, dan film. Penggunaan ilustrasi digital dalam pendidikan juga ditekankan, menyoroti potensi inovatifnya dalam pembelajaran. Dengan menutup pembahasan tentang tren terkini dalam ilustrasi digital, buku ini tidak hanya menjadi panduan praktis bagi seniman digital, tetapi juga menjadi sumber inspirasi yang berharga bagi siapa pun yang tertarik untuk menjelajahi dunia ilustrasi digital dalam konteks kontemporer.
· 2024
Buku "Desain Komunikasi Visual: Teori dan Perkembangannya" adalah panduan komprehensif yang membahas beragam aspek penting dalam desain grafis. Mulai dari pengantar desain komunikasi visual hingga aplikasi teknologi terbaru, buku ini menguraikan prinsip dasar desain, teori warna, tipografi, komposisi, dan tata letak dengan jelas. Pembaca juga dibimbing melalui konsep penting seperti fotografi dalam desain grafis, desain logo, branding, serta desain kemasan produk. Tak hanya itu, buku ini menjelajahi bidang yang lebih luas seperti desain interaksi pengguna, animasi, desain game, dan desain produk konsumen. Dari ruang publik hingga desain interior dan eksterior, pembaca diperkenalkan pada beragam konteks di mana desain grafis memiliki peran sentral. Melalui pembahasan tentang seni, desain, dan kebudayaan, buku ini juga mengungkapkan bagaimana evolusi teknologi memengaruhi praktik desain. Dengan pendekatan yang komprehensif, buku ini menjadi sumber inspirasi dan pengetahuan yang berharga bagi para profesional dan mahasiswa desain grafis.