· 2023
美國公司OpenAI於2022年12月發表大型語言模型 ChatGPT, 2個月內註冊用戶數就突破一億,揭開人工智慧(AI)的普及應用時代。本書彙整ChatGPT與其他「生成式AI」(AI Generated Content, AIGC)的最新應用,包含藝術領域的Midjourney、Disco Diffusion、DALL·E 2、Imagen;音樂領域的Aiva、Amper、AI Duet,以及AI Gemini與Ai-Da等機器人,再加上醫療、金融、電商、客服等產業應用,交織成現階段AIGC的主要場景。然而,隨著AIGC各類應用方興未艾,也延伸出許多問題,如著作權爭議、硬體算力的軍備競賽、資安疑慮、演算法偏見,以及資訊造假等。本書綜整相關議題,協助企業掌握AIGC的利弊,甚至將可能的「弊」轉化為「利」,來爭取企業的競爭空間。
無所不在的數位科技 究竟如何影響你我未來的生活與社會 數位科技(Digital Technology)指以「資訊」、「數據」為核心的知識、工具與方法,比如人工智慧、區塊鏈、物聯網、雲端與邊緣運算,都屬於數位科技的討論範疇,由於其所帶來的變革潛力巨大,因此數位科技在各個領域的應用,又經常被稱為第四次工業革命。然而,這樣的影響力不僅存在於生產、製造,數位科技已然滲透到人們一般的生活環境之中,並且持續改變人類社會的發展模式,更可以被視為當前社會發展、演化的主要動力。 本書從個人到環境,各別從家庭與親密關係、工作與就業、醫療與照護、媒體與傳播、教育與學習、交通與運輸、都市與公共治理七個面向,系統性地探討數位科技對於社會發展的影響,嘗試分析各種觀點與案例,說明數位科技在這些面向之中,帶來了何種技術生產力的提升效益、產生了何種新型態的創新服務,以及帶來了什麼樣的倫理與風險。 本書進一步以「無所不在」的數位科技情境作為基礎,提出值得思考的關鍵議題,讓人們除了能夠瞭解數位科技的影響力之外,也可以納入更多前瞻性的探索。這些內容,都是探討數位國家、數位轉型不可或缺的思考。 目標讀者群 本書主要探討數位科技對社會所產生的變化與影響,向來是科技與社會(STS)、科技管理、科技社會學、社會與國家發展等跨領域學科所關注的議題,內容橫跨資訊管理、科技管理、商學、社會學、國家發展等大學系所的教學課程。 目標讀者群歸納為三類: 1.大學院校,科技典範、社會學與未來學通識課程之教師與學生。 2.數位科技類群,如資訊管理、資訊工程等描繪科技應用與情境之專業人員。 3.新興產品與服務應用之創新投資人員。 名人推薦 賴清德 副總統 郭耀煌 科技會報政務委員 龔明鑫 國家發展委員會主任委員 李世光 資策會與工研院董事長 卓政宏 資策會執行長 黃彥男 中央研究院資訊創新研究中心主任 施振榮 智榮基金會董事長 殷允芃 天下雜誌董事長 童子賢 和碩聯合科技董事長 郭明政 國立政治大學校長 馮展華 國立中正大學校長 周景揚 國立中央大學校長 陳振遠 義守大學校長 李天任 華梵大學校長 徐建國 建國高中校長
從2021年至今,元宇宙依然站在熱門話題的行列裡,也依然被認為是下一世代的網際網路,而隨著Apple於2023年WWDC上推出混合實境裝置Apple Vision Pro,元宇宙(Metaverse)的池水又吹起一陣漣漪。本書綜整元宇宙相關產業的重要議題,包含發展概況、廠商布局、技術應用,最後提出元宇宙即將面臨的挑戰與議題,作為我國業者未來研發與布局之參考。 ★★★ 附錄加贈《數位漩渦:2023台灣與全球趨勢報告》中英文版報告★★★ 瑞士洛桑管理學院(IMD)提出「數位漩渦」一詞,象徵著各產業不可避免地朝數位中心移動。資策會MIC於2022年底援引IMD的研究架構,進行數位漩渦調查,藉以了解台灣企業在國際標準下應對數位顛覆挑戰的表現。元宇宙就是強化漩渦旋轉力的數位技術,檢視元宇宙在媒體娛樂上產生的變化,也能給其他漩渦「邊陲」的領域一些未來發展的啟示。 元宇宙(Metaverse)被視為是網際網路的3D版,將串聯彼此獨立的虛擬空間,並促進虛擬空間與現實世界間的互通移動。本書綜整元宇宙相關產業的重要議題,從如何定義元宇宙出發,描繪元宇宙生態系的輪廓,內容涵蓋Microsoft, Meta, Roblox, Realwear, Niantic, Nvidia, Sony, HTC等大廠在軟硬體的布局。本書並針對5,670件與元宇宙技術相關的美國發明專利進行分析,依據國家別、廠商別、技術領域別剖析分析結果。應用案例部分,本書區分為三大主題:教育場域包含Mindcraft, Engage XR, Labster, FundamentalVR, VictoryXR等國際公司;醫療場域則包括醫學教育、臨床手術、遠距醫療、身心健康等項目;遊戲領域則精選Roblox, Axie Infnity, Decentraland, Now.gg等遊戲,剖析元宇宙時代遊戲之特性。本書最後從技術、經濟、社會、法規等四大面向觀測,提出元宇宙的產業發展重要課題與挑戰。
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· 2001
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· 2004
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